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où vous pouvez retrouver mon travail :

A propos
Artiste 3D spécialisée en texturing/lookdev et modeling, je crée des assets et des personnages pensés pour être à la fois esthétiques, cohérents et exploitables en production.
Forte de 4 ans d’expérience en CGI et 1 an en design, je maîtrise la création d'asset, character environment, avec une attention particulière portée aux détails, à la lisibilité et à l’identité visuelle.
Mon travail est nourri par des univers issus du cinéma d’animation, de la science-fiction, de la fantasy et du jeu vidéo.
Ces références influencent mon approche du modeling et du texturing : raconter une histoire au travers de formes, de surfaces et de matières.
Habituée au travail en équipe, je m’intègre facilement aux pipelines de production et collabore avec rigueur, écoute et fiabilité.
Je suis convaincue que des assets bien conçus sont essentiels à la qualité et à l’impact d’un projet.
Mon objectif : donner vie aux concepts grâce à des modèles 3D solides, expressifs et immersifs.
ENG on second slide

Demo Reel

WORK EXPERIENCE
"Coquille" short movie
modeling, texturing, lookdev, photoscan, set dress, prod management
NOW on Disney + europe
Texturing and lookdev :
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Utilized procedural texturing workflows and custom shaders to efficiently texture a wide range of assets, from organic to hard surface, optimizing production efficiency while maintaining high-quality standads, using substance painter, Mari, Renderman.
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Integrated feedback from supervisors and peers to refine textures and achieve the desired cinematic quality, demonstrating adaptibility and attention to detail throughout the texturing and look development process.
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Maintained consistency in style and quality accross textures while adhering to project timelines and production requirements.
Modeling :
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Assisted with optimizing models for animation and rendering, gaining exposure to industry standard processes and techniques for efficient asset production.
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Collaborated closely with other team members to ensure the seamless integration of models into the overall movie production pipeline.
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High quality 3D models of various asset, including organic and hard-surface elements, using Maya, Zbrush, and agisoft
Photoscan :
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utilized photogrammetry techniques to create high-resolution 3D models from pictures we had taken, capturing intricate details of object and environments.
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Processed raw image data using photogrammetry software such as Agisoft, to generate dense points clouds and textured 3D models.
movie, click here
2022 |
Internship at Totem Studio
asset artist
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I did my internship as an asset artist, gaining hands-on experience in asset creation for the animation and product industries
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Assisted in the development of various asset, including character models, environmental elements, and product prototype, while learning industry-standard tools and techniques
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Supported the production pipeline by completing tasks in a timely manner and demonstrating a willingness to learn and adapt to new challenges in a fast-paced studio environment




